Использование геймификации и интерактивности для продвижения учреждений культуры
2024
67 мин
Россия
Начать просмотр
На вебинаре спикер раскрыл:
• механики вовлечения — опыт образования для культуры. Приемы, которые используют преподаватели и методисты, могут быть очень эффективны для привлечения гостей в учебное заведение, библиотеку, музей, галерею и др;
• форматы продвижения — малобюджетные, быстрые, привлекательные (игры, конкурсы, истории и как их придумать и эффективно использовать), опыт взаимодействия с проектом «Другое дело» в социальной сети «ВКонтакте»;
• инструменты — как быстро «собрать» квиз, квест, интерактивную историю.
Лектор: Лада Овчинникова